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vs殺意リュウ そんな目で睨んだところで勝利の女神は微笑んでくれんぞ!! でした。 -- (名無しさん) 2011-04-13 00 21 25 対ディージェイの勝利コメント 『音楽ならクラシックを聞け!特にチャイコフスキーをな!』 です。 -- (名無しさん) 2011-04-24 22 13 49 勝利メッセージ 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! -- (名無しさん) 2011-05-01 12 25 59 対狂オシキ鬼の勝利コメント。 『ほう、前よりも増して凄い顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 でした。 -- (名無しさん) 2011-05-13 05 16 32 対狂オシキ鬼修正。 『ほう、前より増して凄みのある顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 です。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 10 22 勝利メッセージ (修正) 対狂オシキ鬼 ほう、前よりも増して凄みのある顔だな! いいレスラーになれるぞ! -- (名無しさん) 2011-05-22 17 00 20 勝利メッセージ 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 40 14 相手の上を飛び越えて スクリューを仕掛けようとするとたまに 相手の投げ技がはいるんだけどこれはザンギがスクリューが遅いんでしょうか -- (名無しさん) 2011-07-29 17 58 31 何も攻撃出さないで着地すると着地硬直がちょっと長い何かだしたあとでも不利フレーム4F -- (名無しさん) 2011-09-25 11 46 31 ↑2 攻撃を出さずに着地した場合、隙が4Fあるがあらゆる行動でキャンセル出来る。 (要するに0Fジャンプを繰り返す事だけ不可能) ザンギのスクリューは発生2Fなので 着地してからスクリューを出すと2F間は完全無防備 この間に打撃や投げをぴったり重ねられると負けてしまう ウルコンやスパコンの場合は出した瞬間から自身無敵+発生1Fなので 相手が着地ぴったりに合わせていたといても、無敵で抜けた後に暗転→吸い込みが確定する -- (シュン) 2011-10-26 03 36 22
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※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 ケンはバクステが死に技なので、こっちが押してる時に昇龍を出さざるを得ない場所がいくつかあるんだよね、その分他のキャラより昇龍多い 俺はトル大目で一気に倒すようにしてる、基本どっちかが荒らして終わるよね前蹴りにセビ2合わせると気持ちいいんだけど、中足EX竜巻の的なのでセビは自重気味であとトルから前ステ強マルバクステやっても昇龍にひっかかるしマルの裏表はケンにはあんまりおいしくない 牽制合戦は中足の間合いがわかるようになると熱い参考程度だけどコアの先端当ててから一瞬歩いて下がると中足すかせて、前蹴りか前ステトルが狙えるこれが決められるようになると気持ちいいよ やっぱ基本リュウと一緒で弱K先端でペシペシやって中足読みのホイールと弱K ホイール潰しの置き技に6中Kカウンターorガードさせて無理矢理択迫るのが良いのかな? ケンの踏み込み前蹴りに対しては、遠小Kや置き中足で出掛りを潰すか、終わり際を屈中Pで差し返すのが有効 竜巻後の垂直ジャンプ 肘………しゃがグラから目押しぎみで肘するといい感じで打ちあがってくれた、けどケンJ中K早出しだとで安定しない感じだったな しゃがグラ無しで待ってたら楽に2段目当てれる スカイ…反応さえ早ければ強スカイでも掴めたから結構オイシイかも EX相打ちは頭より高ければ当てれる、それより低いと無理 ちなみに強竜巻J中Kで検証したからそれ以外では変わるかも 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 マルセイユローリング -- マルセイユは抜けられる、という意味。無我は有効射程と波動拳の硬直の長さに注意。 EXホイールキック 無我 昇龍拳 -- トルネードスルー 「リバーサル昇龍拳をEXトルネードで吸えるか」は、対ケンで検証の結果、不可能と判明。残念。 竜巻旋風脚 スカイフォール -- スカイフォールでの迎撃は可能ではあるがネタレベル。しゃがんで各種通常技で潰すのがローリスク。最後の1段のみをしゃがみで回避すれば、密着から各種反撃可能 屈中P 屈中K 屈強P 無我 空中竜巻旋風脚 スカイフォール -- スカイフォールは、やっぱりネタレベル。 屈強P 昇龍裂破 -- トルネードスルー、無我、屈強P他、コンボ始動技等、基本なんでもOK 神龍拳 -- なんでもOK ガード後の確反は基本なんでも入るが、ケンは着地後、妙に屈姿勢になるので、一部技はスカる。 紅蓮旋風脚 -- なんでもOK 初段以降はしゃがんでいれば当たらず、さらに上を通過しないので終了後に各種反撃可能。 踏み込み前蹴り(前入れ中K) EXCOD --
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外道シンケンレッド(Gedou Shinken Red) 商品画像 情報 登場作品:天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックON銀幕 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 血祭のブレドランと交戦していた志葉丈瑠が、無数のビービ虫に襲われ、ビービ虫が変化した繭に取り込まれて洗脳された姿。 姿は黒い陣羽織と手袋を纏ったスーパーシンケンレッドで、丈瑠が持つ多彩な装備(ショドウフォン、シンケンマル、モウギュウバズーカ、各種秘伝ディスク)もあって、凄まじい戦闘力を誇る。 その凄まじいまでの強さでゴセイナイトを撃ち落とし、両戦隊九人を同時に相手取った上、全く寄せ付けずに圧倒する。 駆けつけたゴセイレッド=アラタをも追いつめるが、流ノ介達のモヂカラにより隙が生じ、先代当主にして丈瑠の義母・薫が製作した「志葉家のモヂカラ」を封入したゴセイカード・カエントルネードを使用したアラタの一撃に浄化され元の姿に戻った。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド スーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド シンケンブルー スーパーシンケンブルー シンケンピンク スーパーシンケンピンク シンケングリーン スーパーシンケングリーン シンケンイエロー スーパーシンケンイエロー シンケンゴールド スーパーシンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) ゴセイナイト コメント 名前 コメント
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【DJ戦概要】 DJは弾速の遅い飛び道具、横押しの強い必殺技、強力かつ対応力のある対空面を持つ。 つまり飛べば落とされ、歩けば地上必殺技で距離を取られる。 たとえEXバニで転かしても、強力な昇龍系必殺技を持つ為、 飛び込みの起き攻めもほぼ封印となる。 その為、一見ザンギと最悪の相性に思えるDJだが、 実は不利キャラ(サガットやセス等)と比べて詰まされる場面はあまり無く、 さらにDJ側に地上中段技が無い為、ガード崩し能力は思いの外低い。 地道な地上戦を展開する事で、大博打を打たなくても勝てる試合もある為、 ザンギ使いとしての資質が最も試される好敵手である。 【基本の立ち回り】 DJの対空が非常に強い為、地上戦がメイン。 狙いとしては相手を画面端に追い込む事で、有利な展開を迎えたい。 一度リードを取ってしまえば、DJはガード崩し能力が低い。 ザンギ最大の武器『堅さ』で、じっくり腰を据えて闘おう。 【DJ戦で最初にこれだけは抑えたいポイント】 溜めキャラである。 飛び道具発射時を見てから、EXバニを刺せる。 地上中段技が無い(後述のジャンプ技ニーショットも参照) ガイルと違い、めくり対応の無敵上昇技(EXジャック・発生4フレ)を持っている。 EXバニを決めた後、気軽に飛び込んではいけない(EXジャック被弾ポイント) スパコン・ウルコンガード時の反撃・割り込みの仕方を抑えておく。 【ウルコン選択考察】 各種必殺技への反確、起き攻め強化の点から現時点では祖国が有力か。 シベリアンでEXジャックを問題なく吸えるが、 スパ4のシステム(暗転キャンセル)を駆使する上級者に決めるのは難しい。 【通常技対策】 ・屈大K スライディング。主に対空に使われる。 対空で先端ヒットした場合追撃可能で、ウルコン2までもが決まるので非常に危険。 ニードロップ(膝)で潰せる事もあるが、基本落とされると思って良い。 空ジャンプでも落とされる。 地上では座高が低く牽制が当たりにくいが、先端・持続ガード時以外は反確を取れる。 ・屈中K 足払い。主に連続技に使われる。 強制ダウン技の為、起き攻め始動へのお供。 その後のめくりJ中Kがダブラリと相性が良く潰されやすいので、ガードが無難か。 【特殊技対策】 ・ニーショット(ジャンプ2小K) 見た目小ジャンプのような攻撃、DJは地上中段技が無いのでこれが役割を持つ。 発生が早く、めくり能力も持つ。ヒット時は地上技まで繋げる事が出来る。 ダブラリで落とせるが、早く鋭い技なので反応が遅れるとダブラリが地上ガードされやすい。 余裕を持って落とそう。 入力がジャンプ中レバー2の方向でのみ出せる点も、覚えておいて損は無い。 <参考> ・XDDJ(クロスディフェンスDJ!・クロス式) 名前の由来はxsDFDJaM0氏から。 ニーショットを絡めた連係。現状、始動技は屈中Kと前投げ後。 概要は起き攻め詐欺飛び空かし。 被起き攻め時にめくりニーショットが当たらず、ストンと裏に落ちる為非常に見切りにくい。 もちろん詐欺飛びの一種なので、ダブラリ対空は間に合わない。 着地後はDJ側が有利な状況。 (要研究)DJ着地後5フレ屈小Kが重なるので、DJ側が4フレ以上有利? ニーショットのタイミング変えやJ中Kを絡められると、非常に困難な連係である。 【必殺技対策】 ・エアースラッシャー 発射後の隙が小さめの飛び道具。DJの攻めの起点。 特筆すべきは発射時を見てから、EXバニを刺せる。 弾速の遅さから圧倒的な支配力があるように思えるが、 DJは溜めキャラであるのと、地上中段技が無い為固め能力は思いの外低い。 無理をせずガードで様子見も一考である。 エアースラッシャーが画面内にあると、ソバットが出せない。ジャックは出せる。 ・ダブルローリングソバット 種類 段数 特徴 小 1段 投げ無敵 打撃無敵(下半身) 飛び道具無敵 空中判定 AB属性 中 2段 投げ無敵 AB属性 大 2段 投げ無敵 AB属性 EX 2段 無敵 投げ無敵 飛び道具無敵 空中判定 AB属性 主に牽制・追撃に使われる。 AB属性があるが一段目のみで、二段目はセビ可能。 攻撃発生前に切れるが投げ無敵があり、EX版には無敵が付く。 ガード時めり込めば反確が決まる。 ガード硬直が長い技ではあるが、基本の使われ方が先端ヒット狙いの為、 見てからの対処や反撃が難しい場合が多い。 しかし攻撃発生が移動後蹴り上げる所からで、実は見た目ほど発生は早くはない。 (小中大EX共通、しかもEX版が一番遅い) つまり蹴り上げ前の距離に入れば、発生前に打撃で一方的に潰すことも可能である。 画面端に追い込んだ場合や立ち回り中に意識してみよう。 その際空中判定がある小とEXには、仕込みは控えた方が良い。 中と大は地上判定なので、相手のゲージ面も常にチェックしよう。 距離を管理する徹底した相手の場合は、ガード後の対応を考えるのが出口への近道。 ザンギの堅さを武器に立ち回っていこう。 奇襲のセビキャン投げに注意(画面端では位置切り替えの為に、特に狙ってくる傾向) エアースラッシャーが画面内にあると、ソバットが出せない。ジャックは出せる。 ・ジャックナイフマキシマム 昇龍・サマーのような上昇攻撃。主に対空・割り込み・追撃に使われる。 対空に使われるのは無敵の関係から小とEX版で、射程が小は横に長くEX版は短い。 特筆すべきはEX版で、 攻撃発生が昇龍・サマー並に早く(発生4フレ)、無敵時間も攻撃発生後まで続く。 ガイルのサマーと違いめくりにも対応しているので、 生半可な飛び込みは綺麗に落とされる。ダメージも非常にでかい(全段ヒット200)。 相手が技を出していれば、無敵の長いEX版でもシベリアンで問題なく吸えるが、 システム(暗転キャンセル)を駆使する上級者に決める事は難しい。 対処法としては起き攻めでの詐欺飛び・早出し読みの空かし等。 他にも前述の通りEX版は射程距離が横に極めて短い為、 地上で少し離れた距離にいれば、DJ側も出しにくい面もある。 ・マシンガンアッパー 主に連続技に使われる。 ヒット後各種追撃技、画面端ではウルコン(UC2)が入るので、総ダメージはでかい。 難易度は高いが、画面中央でもウルコン(UC2)まで繋げる事も出来るので安心せずに。 硬直の長い技だが、ガード後距離が離れる事が多い。 【スパコン対策】 ・ソバットカーニバル 主に連続技・割り込みに使われる。 小中大版で細かな違いはあるが、割り込みの場合は無敵・発生時間から小版か。 注意としては(小中大共通)、 ガード時最終段の直前に連続ガードが切れ、さらに空中判定のため、 リバーサルコマンド投げは決まらない。 最終段までガードすれば、距離も離れずリバーサルでコマンド投げが確定する。 全段しっかりガードをして、最終段ガード中にコマンド入力しよう。 全段ガード時の削り値が結構高い(90程度?)ので、 最終段直前で割り込む場合は投げ以外にしよう。(ダブラリで相打ちする事なく潰せる) 正直DJはEX技に優秀な物が多くこの技にほとんどお目にかかれないが、 いざという時の為に反確方法だけは抑えておこう。 【ウルコン対策】 ・ソバットフェスティバル(UC1) 主に削り・割り込み・技の隙への確定状況で使われる。 ガード時最終段まで強制ガードで、削り値は結構高い(100程度?)。 ガード硬直は長いが、画面端以外では終了時距離が離れるので反撃する場合注意しよう。 ・クライマックスビート(UC2) 主に対空・追撃に使われる。 発生が早いので対空能力は高く、ダメージも祖国に匹敵するほど非常に高い。 主な追撃始動パーツは、屈大K対空、マシンガンアッパー後等。 発売初期に話題に挙がった、 喰らった後のDJのマラカスモーションに祖国で反確は無理なので注意。 (つまりDJ側微有利の状況) 距離が近く、駆け引きとしてはアリな状況ではある。 汎用性の高さからか、現時点ではこちらを選ぶ相手が多い。
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【種別】 新たな世界 侍戦隊シンケンジャー 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 【名前】 シンケンジャーの世界 【よみがな】 しんけんじゃーのせかい 前回 ディエンドの世界←→次回 ブラックRXの世界&ブラックの世界 【シンケンジャーの世界での物語】 【異世界での門矢士の役割】 【スーパー戦隊】 【登場ライダー】 【ディエンドにより実体化されるライダー】 【チノマナコにより実体化されるライダー】 【ディケイド コンプリートフォームにより実体化されるライダー】 【登場怪人】 【関連するページ】 9つの世界を巡る旅を終え、新たに存在が判明した世界。((ネガの世界で更に仮面ライダーの物語が展開されている異世界があることが判明する。 ただし、何故さらに異世界があることを紅渡が伏せていたかは不明)) 別名「シンケンジャー篇」と呼ばれるエピソードで第23話のラストと「侍戦隊シンケンジャー」の第二十幕のラストから、第24話、シンケンジャー第二十一幕、第25話で門矢士達が12番目に旅をした異世界。別名、「ライダーのいない世界」(*1) 三途の川と現世をつなぐ「隙間」を通って人々を恐怖に陥れる外道衆を退治すべく侍戦隊シンケンジャーと呼ばれる現代の6人の侍たち。 光写真館に出現した背景ロールに描かれていたのは『黒子と折神のモチーフの動物』。 【シンケンジャーの世界での物語】 同じ原作者が創り出したヒーローのシリーズ(*2)が、それぞれ別々の歴史と別々道を歩み、別々の進化をし、長きに渡り続いたシリーズが同じ世界に存在する記念すべきエピソード。脚本は2つのシリーズでそれぞれの作品にかかわってきた小林靖子氏が担当。ただのスペシャル的な物語ではない融合の橋を架ける。 これまで旅をした世界にはそれぞれの異世界に仮面ライダーが存在していた。しかし・・・。この世界には仮面ライダーではない、「侍」と呼ばれる六人が「外道衆」と呼ばれる敵と長きに渡る戦いを繰り広げていた。 夏海はライダーのいない世界に違和感を感じ苛立ち、これまで見せなかった一面をみせる。士とのこれまでの事を振り返る。そして士を監視し、それぞれの世界で士が介入する事を邪魔し、謎の言葉を残してきた鳴滝は、「この世界もやはりライダーに・・・。」と、さらに謎の言葉を発した。この世界には仮面ライダーが存在しない。士を拒絶する世界。 士がこの世界に介入した同じ時間でこの2つの物語が展開。それぞれの番組内で振られた伏線は同時進行しエピソード内で共有される。どちらかの物語を見ていないとシンケンジャーの世界の物語は成立しない構成となっている。一方、シンケンジャー物語ではシンケングリーン=谷千明の父・谷蔵人とのエピソードを含めつつ、この世界に介入中の光写真館の一行がエピソードに登場する。この前にあったディケイドの物語の中で振られた日下部彦馬の腰痛を心配する殿様、シンケンレッド=志葉丈瑠のやりとりで病院に治療に出かけ、病院があった場所に写真館が存在し、店主の光栄次郎と出会い、後にクッキーを作る事になるエピソードが展開する。彦馬と栄次郎の親心が語られる。 事の発端は、海東がシンケンゴールド=梅盛源太の烏賊折神を盗んだ事が始まり。海東と源太が争っている間にシンケンジャーの敵のアヤカシ、チノマナコに奪われてしまったディエンドライバーを使ってチノマナコはディエンドの力を使いライダーに変身。それぞれの倒すべき共通の敵が誕生してしまう。 そして鳴滝のいう、ディケイドが介入したことで起こる世界の侵食が始まる。 【異世界での門矢士の役割】 黒子 門矢士 【スーパー戦隊】 侍戦隊シンケンジャーシンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド 【登場ライダー】 チノマナコ ディエンド変身態 【ディエンドにより実体化されるライダー】 仮面ライダーシザース 仮面ライダーライア 【チノマナコにより実体化されるライダー】 仮面ライダーブレイド 【ディケイド コンプリートフォームにより実体化されるライダー】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 【登場怪人】 【アンデッド】 イーグルアンデッド 【ファンガイア】 ムースファンガイア 【外道衆】 チノマナコチノマナコ ディエンド変身態 骨のシタリ スス木霊 ナナシ連中 【関連するページ】 A.R.WORLD メニュー アタックライド レッカダイザントウ アンデッド イーグルアンデッド カイジンライド カメンライド カメンライド ディエンド シンケンイエロー シンケングリーン シンケンゴールド シンケンピンク シンケンブルー シンケンレッド スス木霊 スーパーヒーロータイム チノマナコ チノマナコ ディエンド変身態 ディエンドの世界 ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー ディメンションシュート ナナシ連中 ファイナルフォームライド ファンガイア ブラックRXの世界 ムースファンガイア 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーシザース 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダーライア 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 光写真館 外道衆 志葉丈瑠 放映リスト 新たな世界 日下部彦馬 梅盛源太 池波流ノ介 海東大樹 烏賊折神 白石茉子 第24話 第25話 第2クール 花織ことは 谷千明 門矢士 骨のシタリ 黒子 黒子 門矢士
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シンケンレッド HP:32 シンケンマル(近)攻7 ≪戦闘力≫13 <命中力>2 <防御力>6 <運動性>6(5-2+3) ≪オプション≫11 「烈火大斬刀」(3P)(近&中) 攻8 命+1 運-1 「一刀両断」(2P)HP+4 運-2 攻+1 「機動」(3P) HP-2 運+3 運動性が同値の場合先攻になる 「長期戦術」(3P)毎ターンHP+1 ≪折神≫6 名称:獅子折神 攻撃 攻9 命+2 防御 HP 12 運1 必殺技 「火炎の舞」(近)攻11 「雷電の舞」(近)攻10 「百火繚乱」(中)攻12 とある世界の侍。 剣の道を極めた男は何を見る?
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大槻ケンヂ おおつきけんぢ (実・ANN・OhD, 90-94)1966年2月6日、東京都中野区出身。本名大槻賢二。元筋肉少女帯のリーダ。担当はボーカル。代表曲は「蜘蛛の糸」「僕の宗教へようこそ」等多数。エッセイストとしても知られる。番組内に、デーモン小暮閣下と共に「デーモン・オーケンのラジオ巌流島」という箱番組を持っていた。ANNの水曜1部、後に月曜1部を担当していたこともあり、伊集院とはその頃からの知り合い。氏が水曜1部、伊集院が同2部を担当していた時「光・ケンヂ」で番組をやったことがあり、光GENJIファンから剃刀の刃が大量に送られて来たという。現在はパンク音楽ユニット特撮のメンバーとして活動中。 [関]これでいいのだ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ※ver2012でのケン対策は、ダン 2012 対ケンを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 攻撃面に優れたキャラクター。 単純な火力の高さは元より、攻めのネタも非常に豊富。 中距離において優秀な技を多く持つため、さし合いや立ち回りではダン側が不利。 対リュウと同じく弱断空起き攻めが有効なので、起き攻めを主なダメージ源として戦っていこう。 【開幕】 様子見安定。 セービングを置いておけば、開幕の6中Kに対してレベル2開放で反撃できる。 【接近方法】 対リュウと違い、相手側が逃げや待ちに徹することは少ない。 接近すること自体はそれほど難しくないだろう。 【飛びについて】 昇龍・屈強P・中足とケン側の対空は豊富。 見え見えの飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は空中弱断空でスカしつつ攻撃できる。 この辺りは対リュウと同じ。 【気をつけた方が良いこと】 相手の紅蓮旋風脚ゲージがある場合、我道拳での牽制は控えること。 また、対リュウと違って大足ガード後に疾走は入らない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 特にやることは無い。 放っておくと空中竜巻旋風脚や弱昇龍拳でゲージを溜め始めるので、早いとこ接近しよう。 波動拳をひたすら撃ってくる場合はセビるか垂直ジャンプでかわす。 時折撃ってくるEX波動拳には注意。 【中距離】 ケン戦の肝。 小技の外から移動投げが飛んでくるので、常に警戒しよう。 特に6中Kからの投げや踏み込み中足などに気をつけたい。 セービングを置いておけば6中Kに対してリスクを与えられるが、読まれるとEX竜巻などで割られるので程々に。 相手の攻めのパターンとして、めくりからコアコパ>屈ヒットなら強昇龍、 立ヒットなら中足強竜巻、コアコパがガードされたらそのまま移動投げ、 ちょっと下がって相手の屈グラ小足が暴発してから移動投げ、ちょっと下がって6中K>中足波動あたりが一般的。 移動投げは相手のタイミングを早く覚えてグラップを仕込もう。 6中K>中足は連ガにならないので、とりあえず弱晃龍で割り込み。 中足波動に疾走で割り込むのも良い。 中距離から無理矢理押し込んでくる6中Kは、適度に強我道を置いておくと押し返せるが、飛び込まれないように注意。 強竜巻を食らった後は無理にEX晃龍などは狙わずにグラップかガードで安定しておこう。 バクステも良いが、強昇龍を出されるとかすって燃やされる。 牽制技の振り合いでは明らかにこちらが不利なので、できるだけこちらから攻め込みたい。 相手が断空を警戒してなさそうなら、強断空かEX断空で一気に突っ込もう。 【近距離】 ケンのコパンが非常に厄介。 ガードされてもケン側が有利という異様な性能なので、小パンをガードした時点でこちらが読み負けていると思おう。 コパ読みの晃龍暴れも適度に使っていきたい。 先に触れた場合は固めつつ投げや断空でダウンを奪いに行く。 ただし割り込みEX昇龍がむちゃくちゃ痛いので、ラッシュ中に最速繋ぎだけではなく、屈ガードも一瞬いれてみたりするのもいい。 特にめくり中K>立中Pに割り込んでくる相手の場合、めくり中K>遅め屈グラ(小足)>投げという連係が有効。 遅め屈グラで昇龍をガードできたらフルコン、投げに来たらグラが発動、小足がガードされたら投げに持ち込める。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 投げ・断空・セービング・バクステを駆使して、暴れるポイントを絞らせないようにして固めていく。 昇龍暴れをバクステでスカせたら最低でもダウンは奪おう。 追い詰められた! 中段や移動投げで崩してくる。 6中Kガード後などは思い切ってEX晃龍で暴れよう。 【空対空】 空中弱断空なら空対空を取りやすい。 こちらがジャンプの昇り際ならJ弱Kを使おう。 【地対空】 遠目でも空中竜巻で不意に食らうことがあるので注意。 【空対地】 強昇龍でこちらの攻撃は全て落ちてしまう。 最悪の場合は神龍拳で迎撃されることもあるため、安易な飛びは自重したい。 ちなみに垂直ジャンプからの空中弱断空で神龍拳と相打ちが取れる。 【起き攻め】 弱断空重ねが有効。 対リュウと同じく、しゃがみ状態に対してはめくりになることもある他、リバーサルの中昇龍や昇龍裂破とも相打ちが取れる。 さすがに強昇龍やEX昇龍には勝てないが、密着からの弱断空重ねの場合は逆にこれらをスカすことができる。 密着と、それ以外との弱断空重ねをうまく使い分けていこう。 他の起き攻めネタとしては、めくりや投げ・中昇龍暴れ読みのバクステなど。 また、密着からの弱断空重ねの場合、リバーサルで神龍拳を出されてもスカせることがある。 【被起き攻め】 めくり竜巻や表裏2択が非常に厄介。 体力に余裕があるならジャンプで喰らい逃げするのも手。 【ピンポイント攻略】 後ろ投げ 近立中P(空振り) 弱断空脚で弱断空がめくりになる。対リュウと同じくキャラ限ネタ。 さらにそこから覇王我道拳で追撃も可能。 弱断空を立ちガードされるとめくりにはならないが、その場合は下段重ねが有効。 【割り込み確定ポイント】 6中K 屈中K 連続ガードにはならない。 6中Kを先端ガードした際によく使ってくるので、読めたら晃龍で割り込もう。 屈中K 波動拳 これも連続ガードにはならない。 中足をガード後に疾走無頼拳で割り込み可能。 【必殺技対策】 強昇龍拳 主に割り込みやコンボに使用される。 横の移動幅が大きく、密着で出された場合はダンのバクステを以ってしてもスカせない。 強断空ガード後などにぶっぱなしてくる事もあるが、この場合はこちらが強晃龍なら勝てる(互いに最速で入力時)。 EX昇龍拳 威力の高いEX技。 ただしダンのEX晃龍より無敵は短く、カチ合った場合は一方的に勝てる。 つまり、強断空ガード後などにEX晃龍を出せばケン側に勝てる技は無いということ。 竜巻旋風脚(地上) 対リュウと同じく、しゃがんでいれば当たらない。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対ケン 【ウルコンセレクト】 波動拳の隙が大きいため、疾走無頼拳の弾抜けが対リュウ以上に有効。 中距離で仕込んでおいて、隙あらば狙いたい。 また、対リュウと同じく、 斜めJ中K 近立中P 弱断空脚 覇王我道拳 後ろ投げ 近立中P(空振り) 弱断空脚(めくりヒット) 覇王我道拳 これらが決まる。 ノーゲージからUC2を決められるキャラは少ないので狙ってみるのも手。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (7) 覇王我道拳 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ケン 中距離については、リュウより波動拳の性能は劣るものの、波動拳のSAダッシュ反確間合いより長い前入れ中Kがあり、波動拳反確の間合い調整が難しいので注意 ケン主力のEX空中竜巻に対し、EXサイコが飛び道具判定のため一方的に負けてしまいます。よってジャンプ攻撃に対してキツイじゃんけんを押し付けられることが多くなります。 リュウ同様飛び込みに2大Pでの迎撃要練習。
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typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 137142273 ブルーゴーグルパンツ Blue Gogles Pants 137142276 ブラウンパンツ Brown Pants 137142277 サスペンダー付ズボン Overall Point Pants 137142278 デニムパンツ Blue Denim Pants 137142279 ダークブラウンパンツ Dark Brown Pants 137142280 ミントゼリーパンツ Mint Sprite Swimwear 137142281 ホワイトピンクパンツ(ケンR) Pink Bunny Training Pants (NR) 137142282 セーラーパンツ(ケンR) Half Sailor Shorts (NR) 137142283 ブラックセーラーパンツ(ケンR) Black Sailor Shorts (NR) 137142284 シックチェックパンツ(ケンR) Brown Checked Shorts (NR) 137142285 ブラックパンツ(ケンR) Black Shorts (NR) 137142289(*1) 衛宮士郎私服ズボン 137142290(*1) マリンスタースイムウェア 137142291(*1) クラシックパンツ 137142292(*1) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2#mm_pv_14-01.png) 古代乃袴 137142293(*1) ルースタースイムウェア 137142294(*1) SSAFズボン(ケンR) 137142295(*1) 漢ノ褌(ケンR) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak